Llamada de resultados · Q1 2026

Qué dijo la dirección de Take-Two Interactive Software, Inc. en la llamada del Q1 2026

Llamada del 7 de agosto de 2025

Un trimestre que superó previsiones en todos los frentes

Take-Two Interactive cerró el primer trimestre fiscal de 2026 con reservas netas de 1.420 millones de dólares, cifra que quedó significativamente por encima de su propio rango de guía de entre 1.250 y 1.300 millones. El gasto recurrente del consumidor —suscripciones, moneda virtual y contenido adicional— creció un 17%, muy por encima de la previsión de un 7%, y representó el 83% de las reservas netas del periodo. El negocio móvil fue la principal sorpresa positiva, con títulos como Toon Blast (+22% interanual), Match Factory! (+33%) y Color Block Jam alcanzando máximos históricos. NBA 2K25 vendió más de 11,5 millones de unidades acumuladas, con usuarios activos diarios y gasto recurrente en alza del 30% y el 48%, respectivamente. GTA Online también superó expectativas, impulsado en parte por el lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI y el paquete de contenido Money Fronts Summer.

Lo que viene: el trimestre más cargado de lanzamientos

La compañía espera reservas netas de entre 1.700 y 1.750 millones de dólares en el segundo trimestre fiscal, frente a los 1.470 millones del mismo periodo del año anterior. El trimestre incluye tres lanzamientos de peso: Mafia: The Old Country, NBA 2K26 y Borderlands 4. La dirección elevó además su previsión anual de reservas netas a un rango de entre 6.050 y 6.150 millones de dólares, lo que implicaría un crecimiento del 8% respecto a 2025. La compañía espera que el ejercicio fiscal 2027 establezca niveles récord de reservas y siente las bases de mayor rentabilidad. NBA 2K, la serie Grand Theft Auto, Toon Blast y Borderlands 4 se perfilan como los mayores contribuidores al año. La distribución por sello prevista es: Zynga, un 45%; 2K, un 39%; y Rockstar Games, un 16%.

Ángulo relevante: móvil en China y la apertura de tiendas propias

Entre los elementos con mayor relevancia para mercados de habla hispana y economías emergentes destaca que NBA 2K All-Star —título lanzado en China en marzo— registró resultados «fuertes y rentables» durante el trimestre. Adicionalmente, la dirección señaló que, a la luz de resoluciones judiciales recientes favorables a la apertura de tiendas de aplicaciones en Android, la compañía ya vende moneda virtual a través de sus propias tiendas web en la mayoría de sus juegos móviles, reduciendo la dependencia de las comisiones de las plataformas. Zelnick afirmó que «el mundo parece moverse en la dirección de ser más justo» y que los tribunales están acelerando esa tendencia.

Turno de preguntas: dudas sobre el ciclo económico y los precios

Los analistas preguntaron sobre el impacto de una posible desaceleración económica. Zelnick descartó un escenario de recesión profunda, aunque admitió que el desempleo podría subir hasta el 4,5% y que el consumidor será más selectivo, lo que en su opinión beneficia a quienes publican productos de alta calidad. Otro punto de interés fue la decisión de mantener Borderlands 4 a 70 dólares en lugar de los 80 dólares que al menos un competidor ha anunciado. Zelnick no cerró la puerta a subidas de precio, pero dejó claro que el criterio rector es «entregar más valor del que se cobra». En cuanto al negocio móvil, los analistas cuestionaron si la desaceleración prevista en los próximos trimestres responde a una cautela excesiva; la CFO Lainie Goldstein explicó que se trata de una normalización esperada en títulos maduros y en el ciclo de vida habitual de los juegos híbridos de baja complejidad. La gestión de la relación con PlayStation Plus y su eventual contribución al crecimiento de NBA 2K no fue respondida con detalle; Karl Slatoff confirmó únicamente que no hubo cambios materiales en esa relación respecto al año anterior.

En sus propias palabras

«Esperamos alcanzar niveles récord de reservas netas en el ejercicio fiscal 2027, que creemos establecerán una base más elevada para nuestro negocio y nos situarán en un camino de mayor rentabilidad.»

Strauss Zelnick · Presidente ejecutivo

«No es verdad que el entretenimiento sea contracíclico. Ni siquiera es verdad que sea resistente a las recesiones. Lo que sí es verdad es que la gente sigue consumiendo entretenimiento incluso en tiempos difíciles. Simplemente van a ser mucho más selectivos. Y entonces, ¿adónde van? Van hacia la calidad.»

Strauss Zelnick · Presidente ejecutivo

«He dicho durante años que los sistemas de distribución en nuestro negocio pasarían de cerrados a abiertos y que el coste de distribución disminuiría. Y estamos viendo que esas dos cosas ocurren.»

Strauss Zelnick · Presidente ejecutivo

«Vemos algunos títulos maduros que han logrado resultados extraordinarios en una base de dos años. Y dado el tiempo que llevan en el mercado, seguimos esperando una moderación, aunque aún no la hemos visto a lo largo del año fiscal.»

Lainie Goldstein · Directora financiera

«Con el tiempo nos hemos vuelto mucho mejores en gestionar y leer la telemetría del juego, en saber en qué les gusta gastar dinero a los consumidores y con qué les gusta interactuar. Y 2K y el equipo de Visual Concepts han hecho un trabajo extraordinario gestionando ese proceso.»

Karl Slatoff · Presidente

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Resumen editorial en español de la llamada de resultados original, en inglés. Las citas están traducidas de la transcripción literal proporcionada por Financial Modeling Prep. Esta página tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera.