Llamada de resultados · Q2 2026
Qué dijo la dirección de CD Projekt S.A. en la llamada del Q2 2026
Llamada del 2 de septiembre de 2026
- licencias de propiedad intelectual
- franquicia witcher
- cyberpunk 2077
- programa de incentivos y beneficio neto
- inteligencia artificial en desarrollo de videojuegos
- pipeline de lanzamientos 2026-2028
Un semestre sólido impulsado por licencias y el catálogo existente
CD Projekt cerró el primer semestre de 2026 con ingresos superiores a 435 millones de zlotis polacos (PLN), un incremento del 23% respecto al mismo período del año anterior. El beneficio neto alcanzó casi 200 millones de PLN, un 37% más que en 2026-H1, con un margen neto del 57%. La dirección destacó una nueva línea de ingresos: las licencias de propiedad intelectual, que aportaron cerca de 95 millones de PLN en el período, provenientes de más de 100 socios, entre ellos el juego de cartas coleccionables de Cyberpunk —que recaudó 28 millones de dólares en Kickstarter, convirtiéndose en el proyecto de juego de mesa más financiado de la historia de la plataforma—, la colaboración con Wuthering Waves y el juego Apex Legends, además de acuerdos todavía no anunciados. Los ingresos por licencias de Netflix mencionados en la llamada corresponden a regalías por merchandising, no a un acuerdo de mayor envergadura.
Cyberpunk 2077 superó los 14 millones de copias vendidas y registró en la primera semana de julio un pico de más de 100.000 jugadores simultáneos en Steam, el mayor desde octubre de 2023. Por su parte, la expansión Phantom Liberty cruzó el umbral de 15 millones de unidades en el mismo mes. La franquicia Witcher acumula más de 90 millones de copias vendidas en total, con Witcher 3: Wild Hunt por encima de los 65 millones.
Lo que viene: tres años, tres lanzamientos
La compañía articula una hoja de ruta escalonada para los próximos tres años. El 29 de septiembre de 2026 llega Witcher 3: Wild Hunt Remastered, incluyendo una versión para Nintendo Switch 2; los propietarios actuales del juego lo recibirán gratuitamente junto con ambas expansiones previas. En 2027 está previsto Songs of the Past, la tercera gran expansión de Witcher 3, con una ambición comparable a Blood and Wine, desarrollada principalmente por Fool's Theory (170 personas) con apoyo de CD Projekt Red y recursos externos, sumando 220 personas en total. Para 2028, la compañía espera lanzar The Witcher 4, actualmente en plena producción con 519 desarrolladores, descrito por la dirección como «el proyecto más grande, audaz y ambicioso» en la historia del estudio. El equipo de Cyberpunk 2 ya cuenta con 184 desarrolladores, aunque la compañía no ofreció fechas ni detalles adicionales sobre ese título. El CFO advirtió que es probable que no se alcance el objetivo del segundo tramo del programa de incentivos (PLN 3.000 millones acumulados para 2027), por lo que el 70% de las asignaciones correspondientes no se consolidará; sin embargo, se mantiene optimista respecto a los tramos tercero y cuarto.
Preguntas de analistas: desarrollo, precios y eficiencia con IA
Los analistas exploraron varias áreas de incertidumbre. Sobre el gasto en desarrollo —que superó los 200 millones de PLN solo en el segundo trimestre—, el CFO indicó que el incremento es consecuencia del crecimiento continuo de los equipos y del avance en fases más maduras de cada proyecto, sin proporcionar un techo estimado. Respecto al impacto en ingresos de Witcher 3 Remastered en el cuarto trimestre, la dirección reconoció que confía en atraer tanto a jugadores existentes como nuevos, incluidos los de Switch 2, pero declinó cuantificar el efecto. La pregunta sobre la tasa de conversión (attach rate) esperada para Songs of the Past tampoco obtuvo cifra concreta; la dirección se limitó a señalar que tanto Phantom Liberty como las expansiones previas de Witcher tuvieron tasas «muy, muy buenas». Sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo, el CEO fue claro: es una herramienta más, no un sustituto del talento humano, y descartó que la compañía se apoye en ella para crear juegos de forma autónoma, calificando ese camino de cuestionable desde el punto de vista ético. El proyecto Sirius —enfocado en multijugador— sigue en preproducción, y Hadar, el proyecto más incipiente, cuenta con algo más de 30 personas en fase conceptual.
En sus propias palabras
«Si tuviera que resumir este semestre en una frase, diría esto: ambas franquicias están más fuertes que nunca y estamos inaugurando el siguiente capítulo en el crecimiento.»
«Teniendo en cuenta el calendario de lanzamientos actual de la compañía, el grupo muy probablemente no cumplirá las condiciones de rendimiento fijadas para la segunda etapa del programa de incentivos, correspondiente a los años 2024-2027, que se estableció en PLN 3.000 millones.»
«La IA es, sin duda, algo que se está imponiendo también en el desarrollo de videojuegos. Seguimos utilizando principalmente personas, y este es nuestro plan. No creo que sea el camino correcto ni ético depender de la IA para hacer juegos completos, especialmente con juegos tan complejos como los nuestros.»
«El segundo trimestre fue, digamos, espectacular en lo que respecta a los ingresos por licencias.»
«Tres años consecutivos, tres lanzamientos importantes, cada uno mayor que el anterior, en un único universo unificado. Y quiero ser claro: esta no es la lista completa de lo que estamos desarrollando en este universo.»
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Resumen editorial en español de la llamada de resultados original, en inglés. Las citas están traducidas de la transcripción literal proporcionada por Financial Modeling Prep. Esta página tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera.