Llamada de resultados · Q2 2026

Qué dijo la dirección de NetEase, Inc. en la llamada del Q2 2026

Llamada del 20 de agosto de 2026

Un trimestre sólido impulsado por videojuegos, con márgenes en máximos

NetEase registró ingresos totales de 30.100 millones de yuanes en el segundo trimestre de 2026, un crecimiento del 10% interanual en su segmento principal de videojuegos, que aportó 25.000 millones de yuanes. El margen bruto consolidado alcanzó el 70,5%, frente al 64,7% del mismo periodo del año anterior, una mejora que la dirección atribuyó principalmente a menores costes de reparto de ingresos con plataformas en el negocio de juegos —cuyo margen bruto llegó al 76,1%— y a la optimización de la estructura de costes en Cloud Music y Youdao. La posición de caja neta se situó en 167.500 millones de yuanes al cierre de junio. No obstante, el beneficio neto no-GAAP atribuible a accionistas cayó interanual, con la dirección citando pérdidas de inversión como causa principal.

Entre los títulos destacados, Fantasy Westward Journey Mobile marcó máximos históricos de ingresos mensuales en el trimestre; Eggy Party superó los 700 millones de usuarios registrados y mantuvo usuarios activos mensuales por encima de los 100 millones; y Marvel Rivals alcanzó el puesto número 1 en la lista global de más vendidos en varias regiones, incluidos Estados Unidos. Where Winds Meet, lanzado globalmente el año pasado, llegó a Xbox en junio y registró máximos históricos de usuarios activos mensuales tras la expansión de Hangzhou, con crecimiento de ingresos interanual en el trimestre. La compañía también opera los títulos de Blizzard en China —World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch y Diablo IV—, todos con actualizaciones localizadas durante el periodo.

Perspectivas: IA como acelerador y pipeline selectivo

De cara a los próximos trimestres, la dirección no ofreció una guía de ingresos concreta, pero sí delineó su estrategia. La compañía espera que la inteligencia artificial actúe como amplificador del desarrollo de juegos, permitiéndole acelerar los ciclos de producción y mejorar la experiencia del jugador. William Ding señaló que, con el apoyo de herramientas de IA, la empresa confía en lanzar más productos de alta calidad que la mayoría de sus competidores del sector. Entre los títulos en preparación destacan Ananta —RPG de mundo abierto urbano, cuya presentación más reciente estaba prevista para Gamescom— y Sea of Remnants, lanzado en China en julio y con expansión global planificada. Beneath The Mist y Tamas: Shadowveil siguen en fase de refinamiento intensivo sin fecha de lanzamiento confirmada.

Turno de preguntas: Sea of Remnants, competencia en mundo abierto urbano y estrategia de crecimiento

Los analistas centraron sus preguntas en tres frentes. Primero, el rendimiento inicial de Sea of Remnants en China, que recibió críticas de los jugadores por una curva de aprendizaje pronunciada; la dirección reconoció el problema y anunció ajustes en la fase inicial del juego, aunque expresó confianza en su potencial a largo plazo. Segundo, cómo Ananta se diferenciará en un género —mundo abierto urbano— con creciente competencia; la respuesta fue deliberadamente escueta, remitiendo a Gamescom para más detalles. Tercero, ante la reducción deliberada del número de lanzamientos en los últimos años y una base comparativa más exigente en títulos existentes, los analistas preguntaron por los motores futuros de crecimiento; la dirección no concretó cifras, sino que reiteró el compromiso con la calidad y el papel de la IA. Las fechas de lanzamiento de Beneath The Mist y Tamas: Shadowveil fueron esquivadas con la misma fórmula: se publicarán cuando la experiencia del jugador sea satisfactoria.

En sus propias palabras

«No bajamos suficientemente la curva de aprendizaje para los jugadores en las etapas iniciales, lo que afectó en cierta medida la experiencia inicial del jugador.»

William Ding · Consejero delegado

«Con la ayuda de la IA, creemos que podemos desarrollar más productos de alta calidad que la mayoría de nuestros competidores en el sector, ofreciendo una experiencia de alta calidad a nuestros jugadores. Eso es algo en lo que tenemos confianza.»

William Ding · Consejero delegado

«Como desarrolladores de juegos, creemos que la experiencia del jugador es la clave de todo. Creemos que ofrecer una experiencia excelente es la base para lograr el éxito comercial.»

William Ding · Consejero delegado

«El beneficio neto no-GAAP atribuible a los accionistas del segundo trimestre totalizó 7.700 millones de yuanes, con la caída interanual atribuible principalmente a pérdidas de inversión.»

Aileen Mo · Vicepresidenta de Finanzas

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Resumen editorial en español de la llamada de resultados original, en inglés. Las citas están traducidas de la transcripción literal proporcionada por Financial Modeling Prep. Esta página tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera.