Llamada de resultados · Q3 2025

Qué dijo la dirección de NetEase, Inc. en la llamada del Q3 2025

Llamada del 20 de noviembre de 2025

Un trimestre sólido impulsado por videojuegos

NetEase cerró el tercer trimestre de 2025 con ingresos totales de 28.400 millones de yuanes, un incremento del 8% interanual. El segmento de videojuegos y servicios relacionados fue el motor principal, con un crecimiento del 12% respecto al mismo período del año anterior. El beneficio neto no-GAAP atribuible a los accionistas alcanzó los 9.500 millones de yuanes, un avance del 27% interanual. La dirección atribuyó el buen desempeño a títulos establecidos como Fantasy Westward Journey Online y Eggy Party, a nuevos lanzamientos como Where Winds Meet y Marvel Rivals, y a ciertos juegos con licencia. La posición de caja neta se situó en aproximadamente 153.200 millones de yuanes al cierre de septiembre, frente a los 142.100 millones del trimestre anterior. El consejo aprobó un dividendo de 0,11 dólares por acción y extendió el programa de recompra de acciones —de hasta 5.000 millones de dólares— por 36 meses adicionales, hasta enero de 2029.

Expansión global y apuesta por franquicias duraderas

La compañía presentó Where Winds Meet en los mercados internacionales el 14 de noviembre, alcanzando un pico de 190.000 jugadores simultáneos en sus primeros dos días y situándose entre los cinco juegos más jugados y el cuarto más vendido a nivel global en Steam. El título también entró en el top 10 de ventas en PlayStation Store en Estados Unidos, Alemania y Francia, entre otras regiones. Sword of Justice se lanzó globalmente el 7 de noviembre e incorporó personajes no jugables con inteligencia artificial. Marvel Rivals, por su parte, alcanzó el tercer puesto en el ranking global de ventas de Steam tras la actualización de su cuarta temporada en septiembre. De cara a los próximos trimestres, la dirección anticipó nuevos lanzamientos internacionales, incluidos ANANTA —distinguido en el Japan Game Award 2025 como uno de los títulos más prometedores— y Sea of Remnants, un juego de navegación y exploración oceánica compatible con PC, móvil y consola. La compañía señaló que reducirá el número de proyectos nuevos para concentrar recursos en títulos con mayores probabilidades de convertirse en franquicias duraderas.

En lo que respecta a los juegos de Blizzard operados en China, la dirección indicó que World of Warcraft y Hearthstone mantienen un nivel de rendimiento superior al que registraban antes del cierre temporal de operaciones. Esta semana se lanzó un servidor exclusivo para China llamado Titan Reforged, desarrollado conjuntamente por los equipos chino y estadounidense. Diablo IV tiene previsto su regreso a China el 12 de diciembre, y StarCraft II alcanzó niveles récord de participación desde su relanzamiento el 28 de octubre.

Preguntas de los analistas: organización, IA y crecimiento futuro

En el turno de preguntas, los analistas indagaron sobre los recientes cambios organizativos en el departamento de videojuegos. La dirección los calificó como parte de la rotación habitual de personal y precisó que el objetivo es concentrar recursos en los títulos con potencial de largo plazo, mientras se reducen los equipos que no responden a las tendencias del mercado. Varios analistas preguntaron también por el papel de la inteligencia artificial: la compañía afirmó haber destinado recursos significativos a la integración de IA en el desarrollo y la operación de juegos, y destacó contar con más experiencia práctica en este ámbito que muchos de sus competidores internacionales. Ante la pregunta sobre el menor número de lanzamientos en la cartera futura, la dirección respondió que prefiere un enfoque selectivo y con convicción, sin dispersar recursos en proyectos sobre los que no tiene alta confianza. Identity V fue objeto de escrutinio por la volatilidad en su base de jugadores durante el verano; la dirección reconoció la presión de títulos competidores, pero señaló que el indicador de jugadores activos diarios alcanzó un máximo histórico en septiembre, al inicio del nuevo curso escolar.

En sus propias palabras

«Toda la compañía estará muy enfocada en nuestros productos exitosos. Entre los que ya lo son, seguiremos refinándolos y concentrándonos en ellos. No queremos distraer demasiado el foco abriendo muchos productos nuevos en los que no tenemos una confianza sobresaliente.»

William Ding · Consejero delegado

«NetEase somos la única compañía que lleva juegos en línea auténticamente chinos al mercado global. Where Winds Meet es un juego muy chino, y somos la única gran empresa exitosa que lleva este nivel de experiencia auténtica a jugadores de todo el mundo.»

William Ding · Consejero delegado

«Para los equipos que no están siguiendo el ritmo de las tendencias del mercado o la demanda de los usuarios, también debemos recortar de manera decidida para garantizar un desarrollo saludable de nuestras iniciativas principales.»

William Ding · Consejero delegado

«En lo que respecta al fin de la expansión actual de World of Warcraft, es previsible ver un descenso en el rendimiento comparado con el período de lanzamiento. Sin embargo, el desempeño de ambos juegos se ha mantenido en un nivel superior al que tenían cuando las operaciones cerraron anteriormente.»

Bill Pang · Vicepresidente de Desarrollo Corporativo

«Diablo IV tiene su propia calidad única y contamos con planes de negocio completamente nuevos para él. Creemos que logrará su cuota de mercado y rendimiento comercial merecidos en el segmento ARPG tras su lanzamiento.»

Bill Pang · Vicepresidente de Desarrollo Corporativo

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Resumen editorial en español de la llamada de resultados original, en inglés. Las citas están traducidas de la transcripción literal proporcionada por Financial Modeling Prep. Esta página tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera.