Llamada de resultados · Q4 2025

Qué dijo la dirección de HUYA Inc. en la llamada del Q4 2025

Llamada del 17 de marzo de 2026

Un trimestre récord, con una sombra contable

Huya cerró el cuarto trimestre de 2025 con ingresos netos totales de 1.740 millones de yuanes, un avance del 16% interanual que la dirección calificó como el nivel más alto en los últimos diez trimestres. El motor fue la división de servicios de juegos, publicidad y otros negocios, que creció un 59% hasta 593 millones de yuanes, mientras que los ingresos por transmisión en vivo se mantuvieron prácticamente estables, con un alza del 2%. No obstante, el resultado operativo quedó distorsionado por una provisión extraordinaria de 66 millones de yuanes vinculada a un acuerdo con un streamer de 2021 que la compañía consideró de difícil cobro, y por una pérdida por deterioro de inversiones de 81 millones de yuanes. Ambos factores, de naturaleza contable y sin efecto en caja, llevaron a una pérdida operativa no-GAAP de 36 millones de yuanes en el trimestre. En el conjunto del año, los ingresos totales fueron de 6.500 millones de yuanes, con una caída del 7% respecto al ejercicio anterior, aunque el margen bruto no-GAAP mejoró hasta el 13,6%.

Lo que viene: juegos propios, inteligencia artificial y más margen

La compañía espera que su entrada en la publicación de videojuegos sea el próximo gran catalizador de crecimiento. El juego móvil Goose Goose Duck Mobile, lanzado en enero de 2026, superó los cinco millones de nuevos usuarios en las primeras 24 horas y los diez millones en seis días, y se mantuvo en lo más alto de la lista de descargas gratuitas de iOS durante la mayor parte del tiempo transcurrido desde su lanzamiento. La dirección indicó que la monetización es aún conservadora y se concentrará en actualizaciones de contenido programadas para más adelante en el año. Huya también anunció una versión para minijuegos de WeChat prevista para 2025, que podría ampliar la base de usuarios activos. En inteligencia artificial, los canales de transmisión totalmente automatizados ya representan cerca del 10% del total de usuarios activos diarios y superan en un 40% a los canales con personas reales en métricas como tiempo de visualización y retención. La compañía espera que el margen bruto siga mejorando a medida que los negocios de mayor margen —publicidad y venta de artículos dentro de los juegos— ganen peso en la mezcla de ingresos.

Lo que preocupó a los analistas

El turno de preguntas giró en torno a tres ejes. Primero, varios analistas quisieron entender si la provisión y el deterioro de inversiones son eventos aislados: la dirección los presentó como ajustes contables puntuales y afirmó que, a fecha de la llamada, no prevé deterioros adicionales. Segundo, las métricas de Goose Goose Duck Mobile —DAU, retención y ARPU— fueron muy solicitadas; la dirección confirmó que la retención supera sus propias expectativas pero reconoció que el ARPU base es «todavía relativamente bajo», con picos visibles solo cuando se lanzan eventos o actualizaciones. Tercero, sobre los márgenes, la dirección señaló que el negocio de transmisión en vivo puede enfrentar algo de presión, pero confió en que el apalancamiento operativo y el crecimiento de los segmentos de mayor margen compensarán esa tendencia. La compañía no proporcionó una guía numérica explícita para 2026.

En sus propias palabras

«Ya no somos simplemente una plataforma de transmisión en vivo de videojuegos; hemos evolucionado hacia un proveedor integrado de servicios de juegos impulsado por contenido, con amplio alcance multiplataforma.»

Junhong Huang · Co-CEO interino

«Estos dos elementos son ajustes contables no monetarios basados en una evaluación sumamente prudente y rigurosa de la dirección. Desde nuestra perspectiva, son impactos más bien puntuales que no reflejan la tendencia de nuestro negocio principal.»

Lei Peng · Co-CEO interino y director financiero

«Los canales de transmisión con inteligencia artificial superan a sus pares con personas reales en un 40% en métricas clave como tiempo de visualización, retención y DAU atribuido. Ese porcentaje llega al 80% en los mejores canales de transmisión con IA.»

Junhong Huang · Co-CEO interino

«Por primera vez, obtuvimos los derechos exclusivos de preventa para la skin FMVP de Wang Zhaojun en Honor of Kings. El lanzamiento generó cerca de 10 millones de yuanes en facturación bruta dentro de la primera hora.»

Lei Peng · Co-CEO interino y director financiero

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Resumen editorial en español de la llamada de resultados original, en inglés. Las citas están traducidas de la transcripción literal proporcionada por Financial Modeling Prep. Esta página tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera.